超级英雄同台大乱斗

漫威自从《钢铁侠》惊艳登场后,势如破竹发掘出大舞台模式《复仇者联盟》。DC也想在这个领域分一杯羹。漫改电影超级英雄进入流水线作业。 超级英雄大舞台模式在世界各国的不少神话故事、历史小说早已存在。如我国的《水浒传》、《三国演义》、《封神演义》以及金庸武侠世界。 毕竟一些作品是以故事为主,打斗为副。也有一些作品是由于年代久远,还没有衍生出完善的设定概念。对超级英雄的能力设计存在诸多问题。 根据我的个人喜好,我有一些超级英雄能力设定原则的见解: (1) 避免滥强。 违反案例:超人 超人能脍炙人口很大程度是出厂年代久远,是美漫超级英雄的鼻祖级人物,历史地位比较崇高。但是这样的高大全设定明显过时,能力逆天,唯一的缺点也刻画得非常牵强。放在超级英雄大舞台里会显得很另类。这种先天不可改变的设定导致《正义联盟》电影的剧本相当不好编。 (2) 避免单体技能过于单一 违反案例:X-Men 叉人的惯例是一人一技能,个别有多一点技能。但总的来说还是显得比较单薄。 (3) 技能应存在差异性 违反案例:《龙珠》中后期 虽然《龙珠》重心在主角身上,严格来说算不上超级英雄大舞台模式的故事结构。但由于我阅历有限,一下子想不出其它案例,就只好列举它了。在《龙珠》中后期每个角色的气功除了名称和动作外,已经不存在差异性可言了。 我认为超级英雄设定比较出色的作品有:《圣斗士星矢》、《魔兽争霸III》。尤其是后者,因为其是竞技游戏,本身就必须对平衡性就是重中之重。在《魔兽争霸III》里每个英雄有相对丰富的技能,也不存在最强的英雄一说,只有该英雄在什么时期价值更大或者什么领域更擅长的说法。